/* BIG BANG(2.0) por Bernardo Silva C. */ float margen, sp,x,y,d,m,M;//variables void setup(){ margen = 1; sp =150; size(500, 500);//tamaño smooth();//suavizado stroke(255,100);//linea fill(0,100);//relleno negro con transparencia strokeWeight(3.7);//grosor de la linea m=0.000005;// aumenta en ese valor background(0);//fondo negro } void draw(){ if(M<0||M>=0.004){//si M es menor que 0 o mayor que 0.0003 m=-m;/* m es -m.entonces matematicamente hablando cuando sea postivo y sea mayor o igual que 0.0003,m se volvera negativo,por lo cual regrasa a comprimirse el big bang */ } fill(0,15);//transparencia para logra el difuminado rect(0,0,height,width);// cuadrado como fondo M+=m;//variable en la que incrementa(escala) translate(height/2,width/2);//posición de la figura for(y=margen ; y < height; y += sp/2){ for(x = margen; x < width; x += sp/12){ //esta es la distancia d = 100+sqrt((mouseX - x)*(mouseX - x) + (mouseY - y)*(mouseY - y)); scale(d * M);//se increneta la distancia en m quad(x,y,x,y,x,d,x,d);//cuadrilateros quad(x/12,y+6,x,d,x,d,x*2,d); rotate(100);//la figura se rota en torno a su posicion en x e y } } } void keyPressed(){//si se aprieta el boton(f) se graba la foto saveFrame("BIG BANG.jpg"); println("fotograma grabado"); }