module.exports = "#ifdef GL_ES\n\ precision highp float;\n\ #endif\n\ attribute vec3 aVertexPosition;\n\ attribute vec2 aTextureCoord;\n\ varying vec3 vPosition;\n\ varying vec2 vTextureCoord;\n\ void main(void){\n\ vPosition = aVertexPosition;\n\ vTextureCoord = aTextureCoord;\n\ gl_Position = vec4(vPosition,1.0);\n\ }";