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To do in MapMap
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Code
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* MapperGLCanvas has a strange name considering we also have a Mapper class; actually I'm thinking we should rename Mapper to MappingView or something (since a Mapper is actually the View of the Mapping class)
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* DONE Override includesPoint() in Mesh
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* video gstreamer
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Packaging
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* delete old branches
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* update doc
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* does translation work?
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Fonctionnalités importantes manquantes
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En plus du support de la lecture de fichiers vidéo, (et de la mémoire partagée) sur la quelle je travaille, voici les éléments à faire que j'ai notés. Certains d'entre eux sont critiques.
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* FIXME: Lorsque les images sont très grandes, il est impossible de saisir les coins de sa source, ou de sa destination. Pour cela:
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* TODO: Clic-centre pour se déplacer dans la scène au complet.
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* TODO: Clic-drag gauche pour déplacer un objet. (et non clic-drag droit)
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* TODO: Clic-gauche pour sélectionner un objet.
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* TODO: Clic-droit devrait faire apparaître un menu contextuel. (effacer, masquer, etc.)
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* TODO: Il faudrait qu'on puisse ne voir aucun contour bleu autour des mappings.
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* FIXME: La fenêtre de sortie devrait pouvoir être plein-écran.
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* TODO: La roulette de la souris devrait permettre de zommer/dézoomer dans la scène.
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* TODO: On devrait pouvoir changer une couleur. (double-clic clic-droit sur la couleur)
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* TODO: Afficher davantage d'aide contextuelle quand on survole un élément de l'interface.
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Bogues majeurs
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* BUG: Le focus devrait revenir sur la fenêtre principale quand on ferme le dialogue de sauvegarde.
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* BUG: Coin de quads croisés quand on load.
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* BUG: Plante que redimensionne une source cercle d'une image. (mais pas quand on roule sous GDB?)
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* BUG: L'inspecteur, ou un des panneaux, peut être caché si l'usager en a rangé le tiroir.
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Trucs à faire plus tard
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* LATER: Si on déplace les coins d'une source au-délà de la texture, mettre du noir plutôt que clamper la texture.
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* LATER: Soft edge sur les polygones.
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* LATER: Supporter Syphon sur Mac OS X.
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* BUG: Les textures des rectangles ont une apparence étrange. (deux zones triangles)
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Fonctionnalités cool à faire plus tard
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* lignes des quads assignable on/off, voire animales, en midi
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* animation de stroke par groupe
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* OSC pour controler les positions et l'alpha des quads
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