mirror of
https://github.com/processing/processing4.git
synced 2026-01-29 19:31:16 +01:00
Removing some examples
This commit is contained in:
@@ -1,208 +0,0 @@
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/**
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* Fluid
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* by Glen Murphy.
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*
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* Click and drag the mouse to move the simulated fluid.
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* Adjust the "res" variable below to change resolution.
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||||
* Code has not been optimised, and will run fairly slowly.
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*/
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int res = 2;
|
||||
int penSize = 30;
|
||||
int lwidth;
|
||||
int lheight;
|
||||
int pnum = 30000;
|
||||
vsquare[][] v;
|
||||
vbuffer[][] vbuf;
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||||
particle[] p = new particle[pnum];
|
||||
int pcount = 0;
|
||||
int mouseXvel = 0;
|
||||
int mouseYvel = 0;
|
||||
|
||||
void setup()
|
||||
{
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size(200, 200);
|
||||
noStroke();
|
||||
frameRate(30);
|
||||
lwidth = width/res;
|
||||
lheight = height/res;
|
||||
v = new vsquare[lwidth+1][lheight+1];
|
||||
vbuf = new vbuffer[lwidth+1][lheight+1];
|
||||
for (int i = 0; i < pnum; i++) {
|
||||
p[i] = new particle(random(res,width-res),random(res,height-res));
|
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}
|
||||
for (int i = 0; i <= lwidth; i++) {
|
||||
for (int u = 0; u <= lheight; u++) {
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||||
v[i][u] = new vsquare(i*res,u*res);
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||||
vbuf[i][u] = new vbuffer(i*res,u*res);
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}
|
||||
}
|
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}
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||||
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||||
void draw()
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||||
{
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background(#666666);
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||||
int axvel = mouseX-pmouseX;
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||||
int ayvel = mouseY-pmouseY;
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||||
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||||
mouseXvel = (axvel != mouseXvel) ? axvel : 0;
|
||||
mouseYvel = (ayvel != mouseYvel) ? ayvel : 0;
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||||
for (int i = 0; i < lwidth; i++) {
|
||||
for (int u = 0; u < lheight; u++) {
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||||
vbuf[i][u].updatebuf(i,u);
|
||||
v[i][u].col = 32;
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}
|
||||
}
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||||
for (int i = 0; i < pnum-1; i++) {
|
||||
p[i].updatepos();
|
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}
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||||
for (int i = 0; i < lwidth; i++) {
|
||||
for (int u = 0; u < lheight; u++) {
|
||||
v[i][u].addbuffer(i, u);
|
||||
v[i][u].updatevels(mouseXvel, mouseYvel);
|
||||
v[i][u].display(i, u);
|
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}
|
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}
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}
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||||
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class particle {
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float x;
|
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float y;
|
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float xvel;
|
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float yvel;
|
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int pos;
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particle(float xIn, float yIn) {
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||||
x = xIn;
|
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y = yIn;
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}
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||||
void updatepos() {
|
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float col1;
|
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if (x > 0 && x < width && y > 0 && y < height) {
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int vi = (int)(x/res);
|
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int vu = (int)(y/res);
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||||
vsquare o = v[vi][vu];
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|
||||
float ax = (x%res)/res;
|
||||
float ay = (y%res)/res;
|
||||
|
||||
xvel += (1-ax)*v[vi][vu].xvel*0.05;
|
||||
yvel += (1-ay)*v[vi][vu].yvel*0.05;
|
||||
|
||||
xvel += ax*v[vi+1][vu].xvel*0.05;
|
||||
yvel += ax*v[vi+1][vu].yvel*0.05;
|
||||
|
||||
xvel += ay*v[vi][vu+1].xvel*0.05;
|
||||
yvel += ay*v[vi][vu+1].yvel*0.05;
|
||||
|
||||
o.col += 4;
|
||||
|
||||
x += xvel;
|
||||
y += yvel;
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}
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||||
else {
|
||||
x = random(0,width);
|
||||
y = random(0,height);
|
||||
xvel = 0;
|
||||
yvel = 0;
|
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}
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|
||||
xvel *= 0.5;
|
||||
yvel *= 0.5;
|
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}
|
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}
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||||
class vbuffer {
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
float xvel;
|
||||
float yvel;
|
||||
float pressurex = 0;
|
||||
float pressurey = 0;
|
||||
float pressure = 0;
|
||||
|
||||
vbuffer(int xIn,int yIn) {
|
||||
x = xIn;
|
||||
y = yIn;
|
||||
pressurex = 0;
|
||||
pressurey = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void updatebuf(int i, int u) {
|
||||
if (i>0 && i<lwidth && u>0 && u<lheight) {
|
||||
pressurex = (v[i-1][u-1].xvel*0.5 + v[i-1][u].xvel + v[i-1][u+1].xvel*0.5 - v[i+1][u-1].xvel*0.5 - v[i+1][u].xvel - v[i+1][u+1].xvel*0.5);
|
||||
pressurey = (v[i-1][u-1].yvel*0.5 + v[i][u-1].yvel + v[i+1][u-1].yvel*0.5 - v[i-1][u+1].yvel*0.5 - v[i][u+1].yvel - v[i+1][u+1].yvel*0.5);
|
||||
pressure = (pressurex + pressurey)*0.25;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class vsquare {
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
float xvel;
|
||||
float yvel;
|
||||
float col;
|
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|
||||
vsquare(int xIn,int yIn) {
|
||||
x = xIn;
|
||||
y = yIn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void addbuffer(int i, int u) {
|
||||
if (i>0 && i<lwidth && u>0 && u<lheight) {
|
||||
xvel += (vbuf[i-1][u-1].pressure*0.5
|
||||
+vbuf[i-1][u].pressure
|
||||
+vbuf[i-1][u+1].pressure*0.5
|
||||
-vbuf[i+1][u-1].pressure*0.5
|
||||
-vbuf[i+1][u].pressure
|
||||
-vbuf[i+1][u+1].pressure*0.5
|
||||
)*0.25;
|
||||
yvel += (vbuf[i-1][u-1].pressure*0.5
|
||||
+vbuf[i][u-1].pressure
|
||||
+vbuf[i+1][u-1].pressure*0.5
|
||||
-vbuf[i-1][u+1].pressure*0.5
|
||||
-vbuf[i][u+1].pressure
|
||||
-vbuf[i+1][u+1].pressure*0.5
|
||||
)*0.25;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void updatevels(int mvelX, int mvelY) {
|
||||
if (mousePressed) {
|
||||
float adj = x - mouseX;
|
||||
float opp = y - mouseY;
|
||||
float dist = sqrt(opp*opp + adj*adj);
|
||||
if (dist < penSize) {
|
||||
if (dist < 4) dist = penSize;
|
||||
float mod = penSize/dist;
|
||||
xvel += mvelX*mod;
|
||||
yvel += mvelY*mod;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
xvel *= 0.99;
|
||||
yvel *= 0.99;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void display(int i, int u) {
|
||||
float tcol = 0;
|
||||
if (col > 255) col = 255;
|
||||
if (i>0 && i<lwidth-1 && u>0 && u<lheight-1) {
|
||||
tcol = (+ v[i][u+1].col
|
||||
+ v[i+1][u].col
|
||||
+ v[i+1][u+1].col*0.5
|
||||
)*0.4;
|
||||
tcol = (int)(tcol+col*0.5);
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
tcol = (int)col;
|
||||
}
|
||||
fill(tcol, tcol, tcol);
|
||||
rect(x,y,res,res);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,264 +0,0 @@
|
||||
/**
|
||||
* Smoke
|
||||
* by Glen Murphy.
|
||||
*
|
||||
* Drag the mouse across the image to move the particles.
|
||||
* Code has not been optimised and will run fairly slowly.
|
||||
*/
|
||||
|
||||
int res = 2;
|
||||
int penSize = 30;
|
||||
int lwidth;
|
||||
int lheight;
|
||||
int pnum = 30000;
|
||||
vsquare[][] v;
|
||||
vbuffer[][] vbuf;
|
||||
particle[] p;
|
||||
int pcount = 0;
|
||||
int mouseXvel = 0;
|
||||
int mouseYvel = 0;
|
||||
|
||||
int randomGust = 0;
|
||||
int randomGustMax;
|
||||
float randomGustX;
|
||||
float randomGustY;
|
||||
float randomGustSize;
|
||||
float randomGustXvel;
|
||||
float randomGustYvel;
|
||||
|
||||
void setup()
|
||||
{
|
||||
size(200, 200);
|
||||
lwidth = width/res;
|
||||
lheight = height/res;
|
||||
v = new vsquare[lwidth+1][lheight+1];
|
||||
vbuf = new vbuffer[lwidth+1][lheight+1];
|
||||
p = new particle[pnum];
|
||||
noStroke();
|
||||
for(int i = 0; i < pnum; i++) {
|
||||
p[i] = new particle(random(width/2-20,width/2+20),random(height-20,height));
|
||||
}
|
||||
for(int i = 0; i <= lwidth; i++) {
|
||||
for(int u = 0; u <= lheight; u++) {
|
||||
v[i][u] = new vsquare(i*res,u*res);
|
||||
vbuf[i][u] = new vbuffer(i*res,u*res);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void draw()
|
||||
{
|
||||
background(#cccccc);
|
||||
|
||||
int axvel = mouseX-pmouseX;
|
||||
int ayvel = mouseY-pmouseY;
|
||||
|
||||
mouseXvel = (axvel != mouseXvel) ? axvel : 0;
|
||||
mouseYvel = (ayvel != mouseYvel) ? ayvel : 0;
|
||||
|
||||
if(randomGust <= 0) {
|
||||
if(random(0,10)<1) {
|
||||
randomGustMax = (int)random(5,12);
|
||||
randomGust = randomGustMax;
|
||||
randomGustX = random(0,width);
|
||||
randomGustY = random(0,height-10);
|
||||
randomGustSize = random(0,50);
|
||||
if(randomGustX > width/2) {
|
||||
randomGustXvel = random(-8,0);
|
||||
} else {
|
||||
randomGustXvel = random(0,8);
|
||||
}
|
||||
randomGustYvel = random(-2,1);
|
||||
}
|
||||
randomGust--;
|
||||
}
|
||||
|
||||
for(int i = 0; i < lwidth; i++) {
|
||||
for(int u = 0; u < lheight; u++) {
|
||||
vbuf[i][u].updatebuf(i,u);
|
||||
v[i][u].col = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
for(int i = 0; i < pnum-1; i++) {
|
||||
p[i].updatepos();
|
||||
}
|
||||
for(int i = 0; i < lwidth; i++) {
|
||||
for(int u = 0; u < lheight; u++) {
|
||||
v[i][u].addbuffer(i, u);
|
||||
v[i][u].updatevels(mouseXvel, mouseYvel);
|
||||
v[i][u].display(i, u);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
randomGust = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
class particle
|
||||
{
|
||||
float x;
|
||||
float y;
|
||||
float xvel;
|
||||
float yvel;
|
||||
float temp;
|
||||
int pos;
|
||||
|
||||
particle(float xIn, float yIn) {
|
||||
x = xIn;
|
||||
y = yIn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void reposition() {
|
||||
x = width/2+random(-20,20);
|
||||
y = random(height-10,height);
|
||||
|
||||
xvel = random(-1,1);
|
||||
yvel = random(-1,1);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void updatepos() {
|
||||
int vi = (int)(x/res);
|
||||
int vu = (int)(y/res);
|
||||
|
||||
if(vi > 0 && vi < lwidth && vu > 0 && vu < lheight) {
|
||||
v[vi][vu].addcolour(2);
|
||||
|
||||
float ax = (x%res)/res;
|
||||
float ay = (y%res)/res;
|
||||
|
||||
xvel += (1-ax)*v[vi][vu].xvel*0.05;
|
||||
yvel += (1-ay)*v[vi][vu].yvel*0.05;
|
||||
|
||||
xvel += ax*v[vi+1][vu].xvel*0.05;
|
||||
yvel += ax*v[vi+1][vu].yvel*0.05;
|
||||
|
||||
xvel += ay*v[vi][vu+1].xvel*0.05;
|
||||
yvel += ay*v[vi][vu+1].yvel*0.05;
|
||||
|
||||
v[vi][vu].yvel -= (1-ay)*0.003;
|
||||
v[vi+1][vu].yvel -= ax*0.003;
|
||||
|
||||
if(v[vi][vu].yvel < 0) v[vi][vu].yvel *= 1.00025;
|
||||
|
||||
x += xvel;
|
||||
y += yvel;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
reposition();
|
||||
}
|
||||
if(random(0,400) < 1) {
|
||||
reposition();
|
||||
}
|
||||
xvel *= 0.6;
|
||||
yvel *= 0.6;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class vbuffer
|
||||
{
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
float xvel;
|
||||
float yvel;
|
||||
float pressurex = 0;
|
||||
float pressurey = 0;
|
||||
float pressure = 0;
|
||||
|
||||
vbuffer(int xIn,int yIn) {
|
||||
x = xIn;
|
||||
y = yIn;
|
||||
pressurex = 0;
|
||||
pressurey = 0;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void updatebuf(int i, int u) {
|
||||
if(i>0 && i<lwidth && u>0 && u<lheight) {
|
||||
pressurex = (v[i-1][u-1].xvel*0.5 + v[i-1][u].xvel + v[i-1][u+1].xvel*0.5 - v[i+1][u-1].xvel*0.5 - v[i+1][u].xvel - v[i+1][u+1].xvel*0.5);
|
||||
pressurey = (v[i-1][u-1].yvel*0.5 + v[i][u-1].yvel + v[i+1][u-1].yvel*0.5 - v[i-1][u+1].yvel*0.5 - v[i][u+1].yvel - v[i+1][u+1].yvel*0.5);
|
||||
pressure = (pressurex + pressurey)*0.25;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
class vsquare {
|
||||
int x;
|
||||
int y;
|
||||
float xvel;
|
||||
float yvel;
|
||||
float col;
|
||||
|
||||
vsquare(int xIn,int yIn) {
|
||||
x = xIn;
|
||||
y = yIn;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void addbuffer(int i, int u) {
|
||||
if(i>0 && i<lwidth && u>0 && u<lheight) {
|
||||
xvel += (vbuf[i-1][u-1].pressure*0.5
|
||||
+vbuf[i-1][u].pressure
|
||||
+vbuf[i-1][u+1].pressure*0.5
|
||||
-vbuf[i+1][u-1].pressure*0.5
|
||||
-vbuf[i+1][u].pressure
|
||||
-vbuf[i+1][u+1].pressure*0.5
|
||||
)*0.49;
|
||||
yvel += (vbuf[i-1][u-1].pressure*0.5
|
||||
+vbuf[i][u-1].pressure
|
||||
+vbuf[i+1][u-1].pressure*0.5
|
||||
-vbuf[i-1][u+1].pressure*0.5
|
||||
-vbuf[i][u+1].pressure
|
||||
-vbuf[i+1][u+1].pressure*0.5
|
||||
)*0.49;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
void updatevels(int mvelX, int mvelY) {
|
||||
float adj;
|
||||
float opp;
|
||||
float dist;
|
||||
float mod;
|
||||
|
||||
if(mousePressed) {
|
||||
adj = x - mouseX;
|
||||
opp = y - mouseY;
|
||||
dist = sqrt(opp*opp + adj*adj);
|
||||
if(dist < penSize) {
|
||||
if(dist < 4) dist = penSize;
|
||||
mod = penSize/dist;
|
||||
xvel += mvelX*mod;
|
||||
yvel += mvelY*mod;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
if(randomGust > 0) {
|
||||
adj = x - randomGustX;
|
||||
opp = y - randomGustY;
|
||||
dist = sqrt(opp*opp + adj*adj);
|
||||
if(dist < randomGustSize) {
|
||||
if(dist < res*2) dist = randomGustSize;
|
||||
mod = randomGustSize/dist;
|
||||
xvel += (randomGustMax-randomGust)*randomGustXvel*mod;
|
||||
yvel += (randomGustMax-randomGust)*randomGustYvel*mod;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
xvel *= 0.99;
|
||||
yvel *= 0.98;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void addcolour(int amt) {
|
||||
col += amt;
|
||||
if(col > 196) col = 196;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void display(int i, int u) {
|
||||
float tcol = 0;
|
||||
if(i>0 && i<lwidth-1 && u>0 && u<lheight-1) {
|
||||
|
||||
tcol = (+ v[i][u+1].col
|
||||
+ v[i+1][u].col
|
||||
+ v[i+1][u+1].col*0.5
|
||||
)*0.3;
|
||||
tcol = (int)(tcol+col*0.5);
|
||||
}
|
||||
|
||||
fill(255-tcol, 255-tcol, 255-tcol);
|
||||
rect(x,y,res,res);
|
||||
col = 0;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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