void setup() { size(255, 255, P3D); // for (int x = 0; x < width; x++) { // for (int y = 0; y < height; y++) { // int c = color(x, y, 0); // set(x, y, c); // } // } loadPixels(); for (int i = 0; i < pixels.length; i++) { int x = i % width; int y = i / height; int c = color(x, y, 0); set(x, y, c); } updatePixels(); } void draw() { for (int x = 0; x < width; x++) { for (int y = 0; y < height; y++) { int c = get(x, y); set(x, y, c); } } println(frameRate); }