size(100, 100, P2D); smooth(); PShape obj = createShape(); obj.noFill(); obj.stroke(0); obj.strokeWeight(1); obj.vertex(15, 40); // V1 (see p.76) obj.bezierVertex(5, 0, 80, 0, 50, 55); // C1, C2, V2 obj.vertex(30, 45); // V3 obj.vertex(25, 75); // V4 obj.bezierVertex(50, 70, 75, 90, 80, 70); // C3, C4, V5 obj.end(); shape(obj);