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Xose 4311854d10 Regenerado: no hay derivadas en el aparato, medido
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-09 17:33:05 +02:00
Xose 757616f344 Regenerado: los dos aprendizajes del port de Van Gogh Sunset
1. 'Con los mandos a cero, como el original' significa PARECERSE al original,
   no dejar los numeros a cero.
2. Una medida suelta de fps no ordena dos shaders parecidos: el mismo shader dio
   13.7 y 10.1 en dos sesiones.

Generado con generar-agente-portable.py. No editar aqui.
2026-09-06 04:08:01 +02:00
Xose 6128e251c1 Regenerado: el eje Y del aparato, y correccion de lo de las capturas
En este aparato gl_FragCoord.y = 0 cae ARRIBA en un 0-input. Y la captura de
glslViewer coincide con el aparato: NO hay que voltearla, que es lo contrario
de lo que decia la version anterior de esta guia.

Ademas, check_port.py ya no cuenta las llamadas que aparecen dentro de los
comentarios.

Generado con generar-agente-portable.py. No editar aqui.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 17:58:49 +02:00
Xose b1f6755663 Regenerado: dos trampas nuevas en la skill y en las guias
- Un macro con el parametro sin parentesis no se puede "arreglar" al portar.
  Medido con el shader de Noztol: poniendole los parentesis "bien" el port se
  separaba 36/255 en el 72% de los pixeles; sin ellos vuelve a 0/255.
- Las capturas PNG de glslViewer salen volteadas en vertical: la fila 0 es
  gl_FragCoord.y = 0. Invita a "arreglar" una orientacion que no esta rota.

Y el arreglo del estimador de coste de check_port.py: los bucles float que
cuentan hacia atras o arrancan en negativo se contaban mal o desaparecian de
la cuenta, y los anidados se contaban dos veces.

Generado con generar-agente-portable.py. No editar aqui.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 17:22:45 +02:00
Xose 593abbb06d Documentacion en catalan
El ingles se queda como fuente canonica (docs/*.en.md, plantilles/template-*)
y el resto pasa a catalan: el agente, la skill, la guia y la referencia
(.es.md -> .ca.md), el documento del aparato (el-aparato -> l-aparell), el
README, el LLEGEIX-ME de instrumentacio y los dos diagnosticos.

Renombradas tambien las carpetas: plantillas/ -> plantilles/,
instrumentacion/ -> instrumentacio/. Los enlaces de la documentacion inglesa
apuntan ya a los nombres nuevos.

Los comentarios de los .frag van sin acentos, en catalan igual que antes en
castellano: el driver de la Pi rechaza los bytes no-ASCII incluso dentro de
comentarios y el shader da pantalla verde sin avisar.

Se quedan en castellano a proposito, y esta dicho en el README: los nombres de
variable y las cadenas de log de la instrumentacion --fps-por-shader.py los
busca tal cual y los registros ya capturados del aparato los llevan asi-- y
los mensajes de check_port.py, que habla ingles y castellano.

Generado con generar-agente-portable.py. No editar aqui.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-09-05 16:43:37 +02:00