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Unused =operator: copy function instead
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@@ -58,7 +58,7 @@ void ImageProcessingShader::reset()
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}
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}
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void ImageProcessingShader::copy(const ImageProcessingShader &S)
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void ImageProcessingShader::copy(ImageProcessingShader const& S)
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{
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{
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brightness = S.brightness;
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brightness = S.brightness;
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contrast = S.contrast;
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contrast = S.contrast;
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@@ -75,11 +75,6 @@ void ImageProcessingShader::copy(const ImageProcessingShader &S)
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chromadelta = S.chromadelta;
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chromadelta = S.chromadelta;
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}
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}
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void ImageProcessingShader::operator = (const ImageProcessingShader &S )
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copy(S);
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}
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void ImageProcessingShader::accept(Visitor& v)
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void ImageProcessingShader::accept(Visitor& v)
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{
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{
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@@ -16,8 +16,7 @@ public:
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void reset() override;
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void reset() override;
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void accept(Visitor& v) override;
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void accept(Visitor& v) override;
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void operator = (const ImageProcessingShader &S);
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void copy(ImageProcessingShader const& S);
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void copy(const ImageProcessingShader &S);
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// color effects
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// color effects
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float brightness; // [-1 1]
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float brightness; // [-1 1]
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@@ -58,10 +58,8 @@ void ImageShader::reset()
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stipple = 0.f;
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stipple = 0.f;
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}
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}
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void ImageShader::operator = (const ImageShader &S)
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void ImageShader::copy(ImageShader const& S)
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{
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{
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Shader::operator =(S);
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mask_texture = S.mask_texture;
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mask_texture = S.mask_texture;
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stipple = S.stipple;
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stipple = S.stipple;
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}
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}
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@@ -133,10 +131,8 @@ void MaskShader::reset()
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effect = 0;
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effect = 0;
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}
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}
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void MaskShader::operator = (const MaskShader &S)
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void MaskShader::copy(MaskShader const& S)
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{
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{
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Shader::operator =(S);
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mode = S.mode;
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mode = S.mode;
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shape = S.shape;
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shape = S.shape;
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blur = S.blur;
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blur = S.blur;
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@@ -19,7 +19,7 @@ public:
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void use() override;
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void use() override;
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void reset() override;
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void reset() override;
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void accept(Visitor& v) override;
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void accept(Visitor& v) override;
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void operator = (const ImageShader &S);
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void copy(ImageShader const& S);
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uint mask_texture;
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uint mask_texture;
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@@ -45,7 +45,7 @@ public:
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void use() override;
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void use() override;
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void reset() override;
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void reset() override;
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void accept(Visitor& v) override;
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void accept(Visitor& v) override;
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void operator = (const MaskShader &S);
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void copy(MaskShader const& S);
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enum Modes {
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enum Modes {
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NONE = 0,
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NONE = 0,
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@@ -210,7 +210,7 @@ Shader::Shader() : blending(BLEND_OPACITY)
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}
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}
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void Shader::operator = (const Shader &S )
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void Shader::copy(Shader const& S)
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{
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{
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color = S.color;
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color = S.color;
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blending = S.blending;
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blending = S.blending;
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3
Shader.h
3
Shader.h
@@ -50,8 +50,7 @@ public:
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virtual void use();
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virtual void use();
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virtual void reset();
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virtual void reset();
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virtual void accept(Visitor& v);
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virtual void accept(Visitor& v);
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void copy(Shader const& S);
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void operator = (const Shader &D );
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glm::mat4 projection;
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glm::mat4 projection;
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glm::mat4 modelview;
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glm::mat4 modelview;
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