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Refactor / dices : code format
* trailling spaces + indentation
This commit is contained in:
@@ -42,27 +42,28 @@ static uint8_t *g_dicemap=NULL;
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void dice_create_map(int w, int h);
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typedef enum _dice_dir {
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Up = 0,
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Right = 1,
|
||||
Down = 2,
|
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Left = 3,
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||||
typedef enum _dice_dir
|
||||
{
|
||||
Up = 0,
|
||||
Right = 1,
|
||||
Down = 2,
|
||||
Left = 3,
|
||||
} DiceDir;
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vj_effect *dices_init(int width, int height)
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{
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||||
vj_effect *ve = (vj_effect *) vj_calloc(sizeof(vj_effect));
|
||||
ve->num_params = 1;
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||||
ve->defaults = (int *) vj_calloc(sizeof(int) * ve->num_params); /* default values */
|
||||
ve->limits[0] = (int *) vj_calloc(sizeof(int) * ve->num_params); /* min */
|
||||
ve->limits[1] = (int *) vj_calloc(sizeof(int) * ve->num_params); /* max */
|
||||
ve->defaults[0] = 4;
|
||||
ve->limits[0][0] = 0;
|
||||
ve->limits[1][0] = 32;
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||||
vj_effect *ve = (vj_effect *) vj_calloc(sizeof(vj_effect));
|
||||
ve->num_params = 1;
|
||||
ve->defaults = (int *) vj_calloc(sizeof(int) * ve->num_params); /* default values */
|
||||
ve->limits[0] = (int *) vj_calloc(sizeof(int) * ve->num_params); /* min */
|
||||
ve->limits[1] = (int *) vj_calloc(sizeof(int) * ve->num_params); /* max */
|
||||
ve->defaults[0] = 4;
|
||||
ve->limits[0][0] = 0;
|
||||
ve->limits[1][0] = 32;
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||||
ve->description = "Dices (EffectTV)";
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||||
ve->sub_format = 1;
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||||
ve->extra_frame = 0;
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||||
ve->sub_format = 1;
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||||
ve->extra_frame = 0;
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||||
ve->has_user = 0;
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ve->param_description = vje_build_param_list( ve->num_params, "Dice size" );
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@@ -71,7 +72,8 @@ vj_effect *dices_init(int width, int height)
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||||
int next = pow(2, floor(log2(near)));
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||||
int limit = 1;
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int iter = 1;
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while(limit < next) {
|
||||
while(limit < next)
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||||
{
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limit = limit * 2;
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iter ++;
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}
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||||
@@ -85,107 +87,122 @@ int dices_malloc(int width, int height)
|
||||
{
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g_dicemap = (uint8_t *) vj_malloc(sizeof(uint8_t) * width * height);
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||||
if(!g_dicemap) return 0;
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dice_create_map(width, height);
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||||
dice_create_map(width, height);
|
||||
return 1;
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}
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||||
void dices_free() {
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||||
if(g_dicemap)
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free(g_dicemap);
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||||
g_dicemap = NULL;
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||||
void dices_free()
|
||||
{
|
||||
if(g_dicemap)
|
||||
free(g_dicemap);
|
||||
g_dicemap = NULL;
|
||||
}
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||||
void dice_create_map(int w, int h)
|
||||
{
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||||
int k,x, y, i = 0;
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int maplen = (w * h);
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||||
g_map_height = h >> g_cube_bits;
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||||
g_map_width = w >> g_cube_bits;
|
||||
g_cube_size = 1 << g_cube_bits;
|
||||
maplen = maplen / (g_map_height * g_map_width);
|
||||
for( k = 0; k < maplen;k++) {
|
||||
for (y = 0; y < g_map_height; y++) {
|
||||
for (x = 0; x < g_map_width; x++) {
|
||||
//g_dicemap[i] = j++;
|
||||
//if(j==3) j=0;
|
||||
g_dicemap[i] = ((1 + (rand() * (i + y))) & 0x03);
|
||||
i++;
|
||||
int k,x, y, i = 0;
|
||||
int maplen = (w * h);
|
||||
g_map_height = h >> g_cube_bits;
|
||||
g_map_width = w >> g_cube_bits;
|
||||
g_cube_size = 1 << g_cube_bits;
|
||||
maplen = maplen / (g_map_height * g_map_width);
|
||||
for( k = 0; k < maplen;k++)
|
||||
{
|
||||
for (y = 0; y < g_map_height; y++)
|
||||
{
|
||||
for (x = 0; x < g_map_width; x++)
|
||||
{
|
||||
//g_dicemap[i] = j++;
|
||||
//if(j==3) j=0;
|
||||
g_dicemap[i] = ((1 + (rand() * (i + y))) & 0x03);
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
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||||
fprintf(stderr, "created map of %d, %d did %d in dicemap, total is %d\n",
|
||||
w,h,i,(w*h));
|
||||
fprintf(stderr,
|
||||
"created map of %d, %d did %d in dicemap, total is %d\n",
|
||||
w,h,i,(w*h)
|
||||
);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void dices_apply( void* data, VJFrame *frame, int cube_bits)
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{
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||||
int i = 0, map_x, map_y, map_i = 0, base, dx, dy, di=0;
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||||
int i = 0, map_x, map_y, map_i = 0, base, dx, dy, di=0;
|
||||
int width, height;
|
||||
frame->width = width; frame->height = height;
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||||
uint8_t *Y = frame->data[0];
|
||||
uint8_t *Y = frame->data[0];
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||||
uint8_t *Cb = frame->data[1];
|
||||
uint8_t *Cr = frame->data[2];
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||||
|
||||
if (cube_bits != g_cube_bits) {
|
||||
if (cube_bits != g_cube_bits)
|
||||
{
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g_cube_bits = cube_bits;
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||||
dice_create_map(width, height);
|
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}
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||||
for (map_y = 0; map_y < g_map_height; map_y++) {
|
||||
for (map_x = 0; map_x < g_map_width; map_x++) {
|
||||
base = (map_y << g_cube_bits) * width + (map_x << g_cube_bits);
|
||||
switch (g_dicemap[map_i]) {
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||||
case Left:
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||||
for (dy = 0; dy < g_cube_size; dy++) {
|
||||
i = base + dy * width;
|
||||
for (dx = 0; dx < g_cube_size; dx++) {
|
||||
di = base + (dx * width) + (g_cube_size - dy - 1);
|
||||
Y[di] = Y[i];
|
||||
Cb[di] = Cb[i];
|
||||
Cr[di] = Cr[i];
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case Down:
|
||||
for (dy = 0; dy < g_cube_size; dy++) {
|
||||
di = base + dy * width;
|
||||
i = base + (g_cube_size - dy - 1) * width +
|
||||
g_cube_size;
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||||
for (dx = 0; dx < g_cube_size; dx++) {
|
||||
i--;
|
||||
Y[di] = Y[i];
|
||||
Cb[di] = Cb[i];
|
||||
Cr[di] = Cr[i];
|
||||
di++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case Right:
|
||||
for (dy = 0; dy < g_cube_size; dy++) {
|
||||
i = base + (dy * width);
|
||||
for (dx = 0; dx < g_cube_size; dx++) {
|
||||
di = base + dy + (g_cube_size - dx - 1) * width;
|
||||
Y[di] = Y[i];
|
||||
Cb[di] = Cb[i];
|
||||
Cr[di] = Cr[i];
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case Up:
|
||||
for( dy = 0; dy < g_cube_size ; dy ++ )
|
||||
{
|
||||
i = base + dy * width;
|
||||
for( dx = 0; dx < g_cube_size ; dx ++ )
|
||||
{
|
||||
Y[di] = Y[i]; Cb[di] = Cb[i]; Cr[di] = Cr[i]; i ++;
|
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}
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}
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
map_i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
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|
||||
for (map_y = 0; map_y < g_map_height; map_y++)
|
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{
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||||
for (map_x = 0; map_x < g_map_width; map_x++)
|
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{
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||||
base = (map_y << g_cube_bits) * width + (map_x << g_cube_bits);
|
||||
switch (g_dicemap[map_i])
|
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{
|
||||
case Left:
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||||
for (dy = 0; dy < g_cube_size; dy++)
|
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{
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i = base + dy * width;
|
||||
for (dx = 0; dx < g_cube_size; dx++)
|
||||
{
|
||||
di = base + (dx * width) + (g_cube_size - dy - 1);
|
||||
Y[di] = Y[i];
|
||||
Cb[di] = Cb[i];
|
||||
Cr[di] = Cr[i];
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case Down:
|
||||
for (dy = 0; dy < g_cube_size; dy++)
|
||||
{
|
||||
di = base + dy * width;
|
||||
i = base + (g_cube_size - dy - 1) * width + g_cube_size;
|
||||
for (dx = 0; dx < g_cube_size; dx++)
|
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{
|
||||
i--;
|
||||
Y[di] = Y[i];
|
||||
Cb[di] = Cb[i];
|
||||
Cr[di] = Cr[i];
|
||||
di++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case Right:
|
||||
for (dy = 0; dy < g_cube_size; dy++)
|
||||
{
|
||||
i = base + (dy * width);
|
||||
for (dx = 0; dx < g_cube_size; dx++)
|
||||
{
|
||||
di = base + dy + (g_cube_size - dx - 1) * width;
|
||||
Y[di] = Y[i];
|
||||
Cb[di] = Cb[i];
|
||||
Cr[di] = Cr[i];
|
||||
i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
case Up:
|
||||
for( dy = 0; dy < g_cube_size ; dy ++ )
|
||||
{
|
||||
i = base + dy * width;
|
||||
for( dx = 0; dx < g_cube_size ; dx ++ )
|
||||
{
|
||||
Y[di] = Y[i]; Cb[di] = Cb[i]; Cr[di] = Cr[i]; i ++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
map_i++;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
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